布洛赫球:一个比特的全貌
一个比特的全部纯态,就是球面上的点
一个比特的态是两个复数,也就是四个实数。去掉归一化,再去掉一个谁也看不见的全局相位,只剩两个。两个数刚好够在球面上点一个点,而球面上的每个点都对应一个真能制备的态。这颗球就是布洛赫球。
球面上的两个角
θ 是极角,从 0 到 π;φ 是方位角,从 0 到 2π。θ=0 时态是 ,在北极;θ=π 时是 ,在南极;θ=π/2、φ=0 时两个系数都是 ,得到 ,落在 +x 轴上。这就是 布洛赫球。
为什么是 θ/2?因为箭头转 α 角,系数里只出现 α/2:转满 360° 时箭头回到原处,态矢却多一个负号。半角把这件事编进了坐标。
拖一拖,再按一下 H,看箭头怎么从北极跳到赤道。
布洛赫球
读球上的数
沿 z 轴测量,得到 0 的概率是
北极 z=1,得到 0 的概率是 100%;赤道 z=0,正好一半;南极 z=−1,一定是 1。所以「态有多偏向 0」就是箭头在 z 轴上有多高。想知道 x 方向的偏置,把球转过来看 x 轴上的投影就行。
与 都在赤道上,球面上相隔 180°,区别只在方位角,也就是相对相位。赤道上的点不是一种态,而是无穷多种等权重的叠加;它们测 z 基的结果完全一样,却会在后续的门里走出不同的路。
球面上正对的两点对应正交态,比如 与 、 与 。拿其中一个态去另一个的方向上测,通过的概率严格为零。夹角决定它们有多好区分。
球面是纯态。球内的点长度小于 1,对应 密度矩阵 描述的混态,它的 纯度 不到 1。实验里的退相干,几何上就是把箭头从球面往球心推;推到球心,x、y、z 三个方向都没有偏置。
球内越靠近球心,越说明这个比特「既是 0 又是 1」,只是我们还不知道。
球内的点表示混态,来自与环境纠缠或经典的不确定性;「既是 0 又是 1」的纯叠加在赤道的球面上。
叠加是一个确定的纯态,混态是「信息已经漏出去」的状态,两者的差别在球面上就是球壳与球内。
一句话结论
一个比特的全部纯态,就是布洛赫球球面上的点:θ 定高度,φ 定方位。沿 z 测量得到 0 的概率只由高度决定,等于 。球内不是更多的态,而是纯度掉了的态。
本节自测 · 3 题
未作答
01布洛赫球上 θ=π 对应的态是哪一个?
解析 · 代入坐标,θ=π 时 cos(θ/2)=0、sin(θ/2)=1,态是 |1⟩,只差一个全局相位,所以它落在南极。|0⟩ 在北极,|+⟩ 与 |+i⟩ 都在赤道上。
02一个态在布洛赫球上的 z 分量是 0.5,沿 z 轴测量得到 0 的概率是多少?
解析 · 代入 P(0)=(1+z)/2,得到 (1+0.5)/2=0.75。z=0 才是 50%,z=1 才是 100%。
03一个态的箭头落在球内、长度为 0.6 的位置,最恰当的描述是什么?
解析 · 纯态的箭头一定贴在球面上,球内的点对应混态,其密度矩阵的纯度小于 1。纯态不会因为「画得短」而掉进球内,那不是绘图问题。