X/Y/Z:三个转轴
泡利门就是布洛赫球上的 180° 旋转
三个门都被说成「翻转」,可在球上看,它们翻的方向完全不同。搞清这一点,单比特门基本就不用背了。
三个矩阵,三根轴
X 交换 与 ,在球上绕 x 轴转 180°。Z 不动 ,给 添一个负号,绕 z 轴转 180°。Y 既交换比特又添相位,绕 y 轴转。三个都是 泡利矩阵,都厄米、都酉,所以都等于自己的逆:连按两次回到原处。
Y 是三者里唯一带虚数的,它的两个本征态落在赤道上、方向是 ±y。把三个门依次乘起来得到 ;那个 i 不是装饰,它正是三个门两两不对易的记账方式:换一个顺序乘,结果就换一个符号。
按 X、Z、Y,看箭头怎么动:有的把它翻到另一侧,有的让它待在原地。
X / Y / Z
改比特,还是改相位
X 改的是比特值: 变 。Z 改的是 相位: 不动, 变号。对 ,X 不动它,Z 把它送到 。
Z 还是一整族相位门的原型:S 与 T 分别是它的二分之一次方和四分之一次方,只改相位,不改比特值。
三个门同时还是三个方向上的测量算符:本征值只有 +1 与 −1,正好对应球上投影的正负。所谓「测 X」,就是把态投影到 X 的本征基上,再用这两个数记账。
,两个门不对易。在单个比特上两者只差一个全局负号,测不出来;可一旦它们被夹进叠加,或者作为受控门使用,这个负号就变成相对相位,结果完全不同——比如在 H 与 H 之间插一个 Z,输出就从 换成 。同理,先测 X 再测 Z 与反过来,联合统计也不一样,因为它们没有共同的本征态。全局相位看不见,相对相位看得见,差别就在这里。
Z 门只是给态乘了一个 −1,什么也没改变,可以直接忽略。
作用在叠加的某个分支上时,Z 改的是相对相位,会改变后续干涉的结果。
只有当 −1 乘在整个态上,它才是全局相位、才看不见;乘在其中一个分支上,它就成了可测的相对相位。
一句话结论
X 绕 x 轴翻,Y 绕 y 轴翻,Z 绕 z 轴翻,三者都是布洛赫球上的 180° 旋转。X 改比特值,Z 改相位;因为 X 与 Z 不对易,「差一个负号」在叠加与受控操作里会变成可观测的后果。全局相位看不见,相对相位看得见。
本节自测 · 3 题
未作答
01忽略全局相位,X 作用在 |+⟩ 上得到什么?
解析 · |+⟩ 是 X 的本征态,本征值为 +1,所以 X|+⟩=|+⟩:箭头在 x 轴上绕自身转 180°,仍然指向原方向。把 |+⟩ 变成 |−⟩ 的是 Z 门。
02Z 作用在 |1⟩ 上,能测出什么差别?
解析 · Z|1⟩=−|1⟩,对单个基态而言这是全局相位,测量仍以 100% 给出 1,取不到任何差别。Z 真正的作用要在叠加里才显形,它改变的是相对相位。
03先测 X 再测 Z,与先测 Z 再测 X,结果的统计不一样。原因是?
解析 · XZ 不等于 ZX,两者没有共同的完备本征基,第一次测量把态投影到自己的基上,第二次面对的已经不是原来的态。这是非对易性在测量顺序上的直接后果。