叠加学堂superposition

H 门:把确定变成等概率

H 不是随机化,它造出的是有相位的叠加

交互6 分钟第 24 / 80 节更新于 2026-10-18

一个门,把确定的 0 变成一半一半。看上去像抛硬币,可它偏偏能被第二个同样的门原样还原,抛硬币做不到这件事。

H 的矩阵

H=12(111−1)\mathrm{H}=\frac{1}{\sqrt2}\begin{pmatrix}1&1\\1&-1\end{pmatrix}

作用在两个基上:

H∣0⟩=∣+⟩=∣0⟩+∣1⟩2,H∣1⟩=∣−⟩=∣0⟩−∣1⟩2\mathrm{H}|0\rangle=|+\rangle=\frac{|0\rangle+|1\rangle}{\sqrt2}, \qquad \mathrm{H}|1\rangle=|-\rangle=\frac{|0\rangle-|1\rangle}{\sqrt2}

测 ∣+⟩|+\rangle,得到 0 和 1 的概率各一半。可它不是把 0 随机换成 0 或 1:作用之后态是确定的 ∣+⟩|+\rangle,两个分支都在,符号都已经定好。这个门叫 H 门,它也是酉的。

另一种读法是换基:H 把 z 基换成 x 基。所以 H 作用之后去测 x 方向,结果是确定的 +1;不确定的只是你偏要去测 z 方向。H 还是它自己的逆,H†=H=H−1H^\dagger=H=H^{-1},这一点后面会反复用到。

把 H 作用在 ∣1⟩|1\rangle 上得到 ∣−⟩|-\rangle,测出来仍是一半一半。可 ∣+⟩|+\rangle 与 ∣−⟩|-\rangle 不是同一个态:它们只差第二个分支的一个负号,正是这个负号让后续的门给出完全不同的结果。等概率只是一个数字,相位才是信息。

按一下 H,箭头从北极转到 +x:长度没变,只是换了方向。

H 门
按 H,箭头跳到 +x;再按一次 H,它回到北极。连按两次就是原地不动。

两次就回来

H2=I\mathrm{H}^2=I。连按两次 H,态精确回到 ∣0⟩|0\rangle,不是「随机两次变得更随机」。这也是它和抛硬币最硬的区别:抛硬币没有逆操作。所谓「等概率」描述的是测量,态本身完全确定——这两件事很容易被一句话糊在一起。

真正让 H 有用的是符号。∣+⟩|+\rangle 的两个分支同号,∣−⟩|-\rangle 的两个分支反号。再作用一次 H,同号的两条路相加得回 ∣0⟩|0\rangle,反号的两条路相消,结果落到 ∣1⟩|1\rangle。相位在这里变成了可观测的差别,而不是一个可以随手丢掉的修饰。后面那些干涉类的算法,用的都是这一招。

也正因为如此,H 几乎总是线路的第一笔:它把初态 ∣0⋯0⟩|0\cdots0\rangle 摊成所有输入等权重的叠加,后面的门再按相位把想要的答案挑出来。

H 门就是把 |0⟩ 随机变成 |0⟩ 或 |1⟩,和抛硬币是一回事。
H 造出的是振幅相等、符号确定的叠加;随机只发生在测量那一刻。
抛硬币在中间过程就随机了,H 之后态是确定的叠加 |+⟩;所以第二个 H 能把硬币捡回来,抛硬币不能。
一句话结论

H 门把确定的基态摊成两个等权重的分支,同时给它们定好符号。因为符号是确定的,两次 H 能原样还原,后续的门也能让这些分支相加或相消。它造的不是随机,是有相位的叠加。

本节自测 · 3 题
未作答
01连续按两次 H,态会怎样?
02H|0⟩ 与「抛一枚公平硬币」的关键区别是什么?
03想让 H 之后某个结果在测量时明显更容易出现,还需要做什么?